Esta é uma tradução feita por software automatizado:
Galopa!
Chegou a hora de os fãs de Spirit entrarem na pele da Lucky, da Pru, da Abigail e dos outros, para explorarem o mundo mágico de Miradero com os seus cavalos destemidos!
O jogo é super empolgante, e
não há duas partidas iguais, pois o tabuleiro está sempre a mudar.
Durante o jogo, é preciso cumprir missões. Pelo caminho, os jogadores vão acumulando cada vez mais experiência, graças à qual conseguem controlar os seus cavalos com mais habilidade – assim podem usar dados cada vez mais valiosos. Ganha quem aprender mais depressa a arte de montar a cavalo, enquanto cumpre também a sua missão.
Se a
versão básica já estiver a correr bem, vale a pena passar para as
regras avançadas. No modo mais difícil, cartas de evento e novos desafios trazem ainda mais variedade ao jogo.
Tempo médio de jogo: 30–60 minutos
Conteúdo: 6 tabuleiros de personagem, 6x6 cartas de habilidade, 18 cartas de missão, 6 figuras, 6x3 marcadores de habilidade especial, 12 peças de tabuleiro, 24 cartas de evento, 15 x 3 dados de habilidade, 22 dados de tesouro, 10 marcadores de tronco de árvore, 1 peça de trilha, 3 dados (de 6, 8 e 10 faces).

Confesso que nunca vi nenhum filme do Spirit, e o meu filho também não, por isso peguei na caixa – aliás, bastante bonita – com alguma reserva. Mas não há razão para receios: mesmo sem qualquer conhecimento prévio, o jogo é divertido e, na verdade, é um ótimo jogo de tabuleiro até para rapazes – embora, convenhamos, eles normalmente não sejam grandes fãs de cavalos a galope.
E o que foi que mais me conquistou? Sobretudo o facto de ser um bom investimento: não é um jogo que se esgote em poucas partidas, e ainda por cima podemos escolher entre dois conjuntos de regras diferentes. Assim, quando já dominarmos o nível inicial, vem o avançado, que exige muito mais raciocínio e lógica. Deste modo, é praticamente garantido que continuará a ser um bom jogo durante vários anos.
O objetivo do jogo é adquirir o número necessário de habilidades para o nosso cavalo. Entre as personagens, os rapazes também encontram, por exemplo, um cowboy, e o tabuleiro não é demasiado “girly” ao ponto de rotular o jogo como tal, mas continua suficientemente decorativo para podermos chamá‑lo de bonito. As habilidades adquiridas podem ser usadas em rondas determinadas para ganharmos vantagem, por isso vale a pena pensar com antecedência em quais escolher. As habilidades compram‑se com dados de cores diferentes, que podemos obter com a ajuda de um mapa. Se não conseguirmos de forma alguma a cor desejada, podemos trocá‑la na cidade. Já no jogo básico é preciso prestar atenção a várias coisas ao mesmo tempo, e no avançado tudo fica ainda mais complexo, pois aí as cartas de evento ganham um papel maior. Conta claramente como ponto positivo o facto de podermos mover‑nos em qualquer direção no tabuleiro.
No geral, é um jogo de tabuleiro tranquilo, que devemos escolher quando estivermos com vontade de pensar. Na caixa, a idade mínima indicada é 6 anos, mas é preferível jogar com uma criança de seis anos que já tenha tido algum contacto mais próximo com jogos de tabuleiro. Pessoalmente, gostei imenso, e é bem capaz que eu acabe por ver um dos filmes do Spirit.